Gauk pirmąjį Mystery Box
Nusipirk OMG Bubble Tea, skenuok QR kodą ant pakuotės arba registruokis svetainėje. Susikurk paskyrą, įkelk pirkimo kvitą ir iš karto atidaryk pirmą Mystery Box!
1.1. Žaidimą „Bobittų skonių klasė“ (toliau – Žaidimas) organizuoja „OMG Bubble Tea“, UAB, juridinio asmens kodas 305971338, buveinės adresas Ramygalos g. 149G, LT-36255, Panevėžys (toliau – Organizatorius).
1.2. Šios taisyklės (toliau – Taisyklės) nustato Žaidimo organizavimo, dalyvavimo, laimėtojų nustatymo, prizų perdavimo, asmens duomenų tvarkymo bei kitas su Žaidimu susijusias sąlygas.
1.3. Organizatorius turi teisę keisti ar papildyti šias Taisykles, jei to reikalauja taikomi teisės aktai, atsiranda techninių ar saugumo priežasčių arba dėl kitų objektyvių aplinkybių tampa būtina užtikrinti tinkamą Žaidimo organizavimą ir vykdymą. Atnaujintos Taisyklės įsigalioja nuo jų paskelbimo Žaidimo interneto svetainėje dienos, jeigu pačiose Taisyklėse ar jų pakeitimuose nenurodyta vėlesnė įsigaliojimo data.
2.1. Žaidimas vykdomas nuo 2026 m. rugsėjo mėn. 1 d. 00.00 val. iki 2026 m. spalio mėn. 25 d. 23.00 val. Lietuvos laiku (toliau – Žaidimo laikotarpis).
2.2. Registruotis ir dalyvauti Žaidime galima visą Žaidimo laikotarpį, laikantis šių Taisyklių nustatytos tvarkos ir terminų.
2.3. Pasibaigus Žaidimo laikotarpiui, naujos registracijos nebevykdomos, nauji „Mystery Box“ nebeteikiami ir nebeatidaromi, o nauji „Bobbitai“ negali būti renkami, išskyrus atvejus, kai Organizatorius aiškiai paskelbia kitaip.
2.4. Žaidimo laikotarpio pabaiga neturi įtakos Organizatoriaus teisei po Žaidimo laikotarpio atlikti laimėtojų nustatymo, jų atitikties Taisyklėms patikrinimo, prizų perdavimo ir kitų su Žaidimo užbaigimu susijusių veiksmų.
3.1. Žaidimas organizuojamas ir vykdomas Lietuvos Respublikos teritorijoje.
3.2. Dalyvauti Žaidime gali tik Lietuvos Respublikoje nuolat gyvenantys fiziniai asmenys, atitinkantys šiose Taisyklėse nustatytas dalyvavimo sąlygas.
4.1. Žaidime savarankiškai gali dalyvauti visi Lietuvos Respublikos teritorijoje nuolat gyvenantys fiziniai asmenys, kuriems Žaidimo registracijos dieną yra sukakę ne mažiau kaip 14 metų.
4.2. Nepilnamečiai nuo 14 iki 18 metų registruojasi ir Žaidime dalyvauja savarankiškai. Registruodamasis ir dalyvaudamas Žaidime Dalyvis su Organizatoriumi sudaro sutartį pagal šias Taisykles. Žaidimui administruoti būtini asmens duomenys renkami ir tvarkomi siekiant sudaryti ir vykdyti šią sutartį.
4.3. Jaunesni nei 14 metų asmenys gali dalyvauti Žaidime tik prižiūrimi vieno iš tėvų (įtėvių) arba teisėto globėjo. Tokiu atveju registraciją į Žaidimą savo vardu atlieka vienas iš tėvų (įtėvių) arba teisėtas globėjas, pateikdamas registracijos metu prašomus savo duomenis ir patvirtindamas, kad sutinka su šiomis Taisyklėmis bei nepilnamečio dalyvavimu Žaidime. Registraciją atlikęs tėvas (įtėvis) arba teisėtas globėjas gali leisti jaunesniam nei 14 metų asmeniui naudotis jo sukurta Paskyra tik jam prižiūrint ir atsako už Paskyros naudojimą bei šių Taisyklių laikymąsi.
4.4. Žaidime negali dalyvauti Organizatoriaus, Žaidimo administravimo, programavimo, reklamos, prizų teikimo ar kitų tiesiogiai su Žaidimo organizavimu susijusių įmonių darbuotojai bei jų šeimų nariai, jeigu Organizatorius nenustato kitaip.
Šiose Taisyklėse vartojamos sąvokos turi šias reikšmes:
Dalyvis – šių Taisyklių reikalavimus atitinkantis fizinis asmuo, sėkmingai užsiregistravęs Žaidime. 4.3. punkto atveju Dalyviu laikomas registraciją savo vardu atlikęs vienas iš tėvų (įtėvių) arba teisėtas globėjas, kurio prižiūrimas jaunesnis nei 14 metų asmuo gali naudotis Paskyra.
Paskyra – individuali Dalyvio paskyra Žaidimo platformoje, sukurta registracijos metu.
„Bobittas“ – skaitmeninis kolekcinis objektas, kurį Dalyvis gali gauti atidaręs „Mystery Box“. „Bobittai“ neturi piniginės vertės, nėra elektroniniai pinigai, virtualioji valiuta ar finansinė priemonė ir negali būti keičiami į pinigus ar kitą turtą. „Bobittai“ negali būti perduodami, parduodami, dovanojami ar kitaip perleidžiami tretiesiems asmenims.
„Bobitto“ rūšis – unikalus „Bobitto“ tipas. Žaidime iš viso egzistuoja 18 skirtingų „Bobittų“ rūšių.
„Bobittų“ kolekcija – visi konkretaus Dalyvio Žaidimo metu surinkti „Bobittai“, įskaitant pasikartojančius „Bobittus“.
„Bobittų“ klasė – Žaidimo paskyros skiltis, kurioje rodoma, kurias „Bobittų“ rūšis Dalyvis jau yra atrakinęs.
„Mystery Box“ – virtuali dėžutė, kurią Dalyvis gali atidaryti šiose Taisyklėse nustatyta tvarka. Atidaręs „Mystery Box“, Dalyvis visada gauna vieną „Bobittą“, o kartu gali papildomai gauti Organizatoriaus iš anksto numatytą skaitmeninį ar fizinį prizą. „Mystery Box“ turinys nustatomas automatizuotu atsitiktinės atrankos algoritmu pagal šiose Taisyklėse nustatytą tvarką.
Retumas – „Bobitto“ pasirodymo tikimybę apibūdinantis lygis. Žaidime naudojami keturi retumo lygiai: įprastas, retas, epinis ir legendinis.
Legendinis „Bobittas“ – vienintelis legendinio retumo „Bobittas“, kuris gali būti gautas atidarius „Mystery Box“. Per visą Žaidimo laikotarpį Legendinis „Bobittas“ gali būti suteiktas tik vieną kartą ir tik Dalyviui, kuris iki atitinkamo „Mystery Box“ atidarymo jau yra surinkęs visas kitas 17 (septyniolika) „Bobittų“ rūšių. Dalyvis, kuriam iškrenta Legendinis „Bobittas“, tampa pagrindinio prizo laimėtoju.
Pagrindinis prizas – šių Taisyklių 13.2. punkte nustatytas prizas, skiriamas Dalyviui, kuriam atidarius „Mystery Box“ suteikiamas Legendinis „Bobittas“.
6.1. Dalyvavimas Žaidime yra savanoriškas ir nemokamas, išskyrus išlaidas, susijusias su Žaidimo produkto įsigijimu, interneto ryšiu ar kitomis Dalyvio patiriamomis sąnaudomis.
6.2. Dalyvaudamas Žaidime Dalyvis patvirtina, kad:
6.3. Organizatorius turi teisę bet kuriuo Žaidimo metu ir po jo pabaigos paprašyti Dalyvio pateikti informaciją ar dokumentus, reikalingus patvirtinti jo teisei dalyvauti Žaidime, gauti prizą arba patikrinti, ar Dalyvis laikėsi šių Taisyklių.
6.4. Organizatorius turi teisę pašalinti Dalyvį iš Žaidimo arba panaikinti jo teisę į prizą, jeigu nustatoma, kad Dalyvis:
Nustačius bent vieną iš pirmiau nurodytų aplinkybių, Organizatorius turi teisę panaikinti Dalyvio paskyrą, anuliuoti visus jo surinktus „Bobittus“ bei panaikinti teisę į bet kokius dar neperduotus prizus.
6.5. Klausimai, kurie nėra aiškiai reglamentuoti šiose Taisyklėse, sprendžiami vadovaujantis Lietuvos Respublikos teisės aktais, o Organizatorius priima sprendimus laikydamasis sąžiningumo, protingumo ir teisingumo principų.
7.1. Žaidime dalyvaujantys produktai (toliau – Žaidimo produktai) yra tik toliau nurodytų rūšių Organizatoriaus gaminami ir platinami „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimai:
7.2. Žaidimo produktai turi būti įsigyti Žaidimo laikotarpiu Lietuvos Respublikos teritorijoje veikiančiuose prekybos tinkluose ar kitose fizinėse prekybos vietose, taip pat šių pardavėjų ir organizatoriaus elektroninėse parduotuvėse, įskaitant, bet neapsiribojant, omgworld.com.
7.3. Įsigijęs Žaidimo produktą fizinėje prekybos vietoje, Dalyvis privalo išsaugoti originalų pirkimo kvitą, kuriame turi būti aiškiai matomi pardavėjo duomenys, pirkimo data, Žaidimo produkto pavadinimas arba kita jį vienareikšmiškai identifikuojanti informacija ir įsigytas produktų kiekis (toliau – Kvitas).
7.4. Įsigijęs Žaidimo produktą elektroninėje parduotuvėje, Dalyvis vietoje Kvito turi pateikti pardavėjo išduotą elektroninį pirkimo dokumentą – PVM sąskaitą faktūrą, elektroninį kvitą arba kitą pardavėjo suformuotą dokumentą, kuriame aiškiai matomi pardavėjo duomenys, pirkimo data, Žaidimo produkto pavadinimas arba kita jį vienareikšmiškai identifikuojanti informacija ir įsigytas kiekis (toliau kartu su Kvitu – Pirkimo dokumentas). Vien tik užsakymo krepšelio ar banko mokėjimo išrašo nepakanka, jeigu jame nėra aiškiai nurodytas įsigytas Žaidimo produktas.
7.5. Norėdamas aktyvuoti dalyvavimą Žaidime, Dalyvis Žaidimo laikotarpiu turi nuskenuoti ant produkto pakuotės pateiktą QR kodą arba kitu Organizatoriaus nurodytu būdu patekti į oficialų Žaidimo interneto puslapį, užsiregistruoti ir įkelti aiškią bei įskaitomą Kvito ar Pirkimo dokumento nuotrauką arba elektroninę kopiją.
7.6. Kvite ar Pirkimo dokumente nurodyta pirkimo data turi patekti į Žaidimo laikotarpį. Dalyvis gali uždengti kitus pirkinius ir Žaidimui administruoti nereikalingus asmens duomenis, tačiau turi likti aiškiai matomi 7.3. arba 7.4. punkte nurodyti duomenys.
7.7. Tas pats Kvitas ar Pirkimo dokumentas Žaidime gali būti registruojamas tik vieną kartą. Pakartotinai įkeltas, suklastotas, pakeistas, neįskaitomas, ne visos apimties arba šių Taisyklių reikalavimų neatitinkantis Kvitas ar Pirkimo dokumentas gali būti atmestas Organizatoriaus sprendimu.
7.8. Organizatorius turi teisę paprašyti Dalyvio pateikti originalų Kvitą, elektroninio Pirkimo dokumento originalą ar papildomą informaciją pirkimui patvirtinti. Dalyvis privalo saugoti Pirkimo dokumentą iki Žaidimo pabaigos ir, jeigu laimi prizą, iki prizo perdavimo. Nepateikus prašomų dokumentų ar informacijos Organizatoriaus nurodytu terminu, Organizatorius turi teisę atmesti Kvitą ar Pirkimo dokumentą arba panaikinti Dalyvio teisę dalyvauti Žaidime ar gauti prizą.
7.9. Dalyvavimas Žaidime laikomas aktyvuotu tik tada, kai Dalyvis tinkamai užsiregistruoja ir pateikia šių Taisyklių reikalavimus atitinkantį Kvitą ar Pirkimo dokumentą. Organizatorius turi teisę panaikinti Dalyvio teisę dalyvauti Žaidime ar gauti prizą, jei vėliau paaiškėja, kad pateiktas Kvitas ar Pirkimo dokumentas neatitinka Taisyklių.
8.1. Norėdamas dalyvauti Žaidime, asmuo turi įsigyti bent vieną 7.1. punkte nurodytą Žaidimo produktą 7.2. punkte nurodytoje prekybos vietoje, nuskenuoti ant produkto pakuotės pateiktą QR kodą arba kitu Organizatoriaus nurodytu būdu patekti į oficialų Žaidimo interneto puslapį, pateikti Pirkimo dokumentą 7 skyriuje nustatyta tvarka bei atlikti kitus šiose Taisyklėse nustatytus registracijos veiksmus.
8.2. Registracijos metu Dalyvis privalo užpildyti registracijos formą ir pateikti tik Žaidimui administruoti būtinus duomenis: el. pašto adresą ir amžių. Unikalų naudotojo vardą (username) Dalyvis susikuria registracijos metu. 4.3. punkto atveju pateikiami registraciją atliekančio vieno iš tėvų (ar įtėvio) arba teisėto globėjo duomenys; jaunesnio nei 14 metų asmens duomenys registracijos metu nerenkami.
8.3. Registracija laikoma baigta tik tuomet, kai Dalyvis:
8.4. Vienas Dalyvis gali turėti tik vieną Žaidimo paskyrą. Organizatorius turi teisę panaikinti papildomas paskyras arba diskvalifikuoti Dalyvį, jei nustatoma, kad vienas asmuo sąmoningai sukūrė kelias paskyras siekdamas įgyti nesąžiningą pranašumą ar kitaip apeiti šių Taisyklių reikalavimus.
8.5. Dalyvis atsako už registracijos metu pateiktų duomenų teisingumą, tikslumą ir aktualumą. Organizatorius neatsako už pasekmes, atsiradusias dėl neteisingų, neišsamių ar nebeaktualių Dalyvio pateiktų duomenų, įskaitant atvejus, kai dėl to nepavyksta susisiekti su laimėtoju ar perduoti prizo.
9.1. Sėkmingai užsiregistravus, Dalyviui sukuriama individuali Žaidimo paskyra.
9.2. Paskyroje Dalyvis gali:
9.3. Dalyvis privalo saugoti savo prisijungimo duomenis ir neperduoti jų tretiesiems asmenims, išskyrus 4.3. punkte numatytą atvejį. Dalyvis atsako už visus veiksmus, atliktus naudojantis jo Paskyra, išskyrus atvejus, kai Paskyra buvo panaudota dėl nuo Organizatoriaus priklausančių aplinkybių.
9.4. Organizatorius neatsako, jei paskyra pasinaudoja tretieji asmenys, jeigu prisijungimo duomenys tapo jiems žinomi dėl nuo Organizatoriaus nepriklausančių aplinkybių arba dėl to, kad Dalyvis nesilaikė šių Taisyklių reikalavimų.
9.5. Žaidimo Paskyra yra asmeninė. Ji negali būti perduodama, parduodama, dovanojama ar kitaip perleidžiama kitam asmeniui, išskyrus 4.3. punkte numatytą Paskyros naudojimą jaunesnio nei 14 metų asmens dalyvavimui prižiūrint registraciją atlikusiam vienam iš tėvų (ar įtėviui) arba teisėtam globėjui.
9.6. Organizatorius turi teisę laikinai apriboti prieigą prie Paskyros arba ją panaikinti šiose Taisyklėse nustatytais atvejais.
10.1. Iškart po sėkmingos registracijos Dalyviui automatiškai suteikiamas pirmasis „Mystery Box“.
10.2. Atidaręs „Mystery Box“, Dalyvis automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu visada gauna vieną „Bobittą“. „Mystery Box“ gali papildomai suteikti ir momentinį prizą, nuolaidą ar kitą Organizatoriaus iš anksto numatytą naudą, jeigu tokia konkrečiu Žaidimo laikotarpiu yra aktyvi. Legendinis „Bobittas“ gali būti suteikiamas tik šiose Taisyklėse nustatytomis sąlygomis.
10.3. Gautas „Bobittas“ automatiškai įtraukiamas į Dalyvio „Bobittų“ kolekciją.
10.4. Jeigu gautas „Bobittas“ priklauso rūšiai, kurios Dalyvis iki tol nebuvo surinkęs, atitinkama „Bobitto“ rūšis laikoma atrakinta ir pažymima Dalyvio „Bobittų“ klasėje.
10.5. Jeigu „Mystery Box“ suteikia jau turimą „Bobitto“ rūšį, toks „Bobittas“ taip pat įtraukiamas į Dalyvio kolekciją kaip papildomas tos rūšies egzempliorius. Jeigu šiose Taisyklėse aiškiai nenustatyta kitaip, papildomi tos pačios „Bobitto“ rūšies egzemplioriai nesuteikia papildomų teisių pretenduoti į pagrindinį prizą.
10.6. „Bobittų“ kolekcijoje saugomi visi Žaidimo metu Dalyvio gauti „Bobittai“, įskaitant pasikartojančius.
10.7. Žaidimo metu Dalyvis gali rinkti neribotą „Bobittų“ kiekį, tačiau teisei pretenduoti į pagrindinį prizą reikšmę turi surinktų skirtingų „Bobittų“ rūšių skaičius, o ne bendras surinktų „Bobittų“ kiekis, išskyrus atvejus, kai konkretaus prizo sąlygos yra iš anksto paskelbtos Žaidimo interneto svetainėje arba Žaidimo platformoje.
10.8. Organizatoriaus sistemose užfiksuoti duomenys apie Dalyvio registraciją, gautus „Bobittus“ ir kitus Žaidimo veiksmus laikomi teisingais ir jais vadovaujamasi sprendžiant su Žaidimo eiga ir rezultatais susijusius klausimus, išskyrus atvejus, kai įrodoma techninė klaida ar kitų duomenų neteisingumas.
11.1. Po pirmojo „Mystery Box“ atidarymo kiekvienas Dalyvis, prisijungęs prie savo paskyros kitą kalendorinę dieną arba bet kurią vėlesnę dieną, gauna vieną tos dienos „Mystery Box“, laikantis šių Taisyklių 11.2. ir 11.3. punktų.
11.2. Vienam Dalyviui gali būti suteiktas ne daugiau kaip vienas „Mystery Box“ per kalendorinę dieną.
11.3. Jeigu Dalyvis konkrečią dieną neprisijungia prie savo paskyros arba neatidaro tą dieną suteikto „Mystery Box“, teisė gauti tos dienos „Mystery Box“ pasibaigia. Neatidaryti „Mystery Box“ nėra kaupiami ir nėra perkeliami į kitą dieną.
11.4. „Mystery Box“ turinys kiekvienam Dalyviui nustatomas automatizuotu atsitiktinės atrankos algoritmu.
11.5. Skirtingų „Bobittų“ rūšių gavimo tikimybės nėra vienodos ir priklauso nuo jų retumo lygio.
11.6. Organizatorius taiko algoritmą, kuris didina tikimybę gauti dar nesurinktas „Bobittų“ rūšis, siekiant sudaryti realią galimybę Dalyviams surinkti visą kolekciją Žaidimo laikotarpiu. Tokio algoritmo taikymas nekeičia „Mystery Box“ turinio nustatymo automatizuotu atsitiktinės atrankos būdu principo.
11.7. „Mystery Box“ gali suteikti:
11.8. „Mystery Box“ turinio sugeneravimo rezultatai yra galutiniai ir negali būti keičiami Dalyvio prašymu, išskyrus atvejus, kai nustatoma techninė klaida arba šiose Taisyklėse aiškiai numatyta kitaip.
11.9. „Mystery Box“ mechanika nėra loterija, azartinis lošimas ar kita įstatymų reglamentuojama lošimų veikla. „Mystery Box“ yra Žaidimo mechanikos dalis, naudojama skaitmeninių kolekcinių objektų paskirstymui pagal Organizatoriaus nustatytą algoritmą ir mechaniką.
12.1. Žaidime naudojama 18 (aštuoniolika) skirtingų „Bobittų“ rūšių.
12.2. „Bobittai“ skirstomi į keturis retumo lygius:
12.3. „Bobitto“ retumo lygis lemia jo gavimo tikimybę „Mystery Box“ mechanikoje.
12.4. Retesnių „Bobittų“ gavimo tikimybė yra mažesnė nei dažnesnių „Bobittų“.
12.5. Organizatorius negarantuoja, kad Dalyvis per konkretų laikotarpį gaus tam tikros rūšies „Bobittą“ arba surinks visas „Bobittų“ rūšis.
13.1. Žaidimo prizus sudaro:
13.2. Pagrindinį prizą sudaro 300 (trys šimtai) „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimų – 30 (trisdešimt) dėžių po 10 (dešimt) gėrimų. Pagrindinis prizas perduodamas pagrindinio prizo laimėtojui, kuris jį skiria vienai savo pasirinktai organizuotai asmenų grupei. Tokia grupė gali būti bendrojo ugdymo, profesinio ar neformaliojo švietimo įstaigos klasė, kita mokinių grupė, darbo kolektyvas ar kita organizuota asmenų grupė. Konkretų pagrindinį prizą sudarančių „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimų skonių asortimentą nustato Organizatorius.
13.3. TOP prizus sudaro 10 (dešimt) „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimų dėžių, po 10 (dešimt) gėrimų kiekvienoje dėžėje. Vienam TOP prizo laimėtojui skiriama viena tokia dėžė. TOP prizai skiriami 10 (dešimčiai) Dalyvių šių Taisyklių 14 skyriuje nustatyta tvarka.
13.4. „Mystery Box“ mechanikos metu gali būti skiriami šie momentiniai prizai: 30 (trisdešimt) „Party Box“ prizų, kurių kiekvieną sudaro 4 (keturi) „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimai; 20 (dvidešimt) „OMG Bubble Tea“ kojinių; taip pat 30 % nuolaidos kodai, suteikiami Organizatoriaus iš anksto nustatytu dažniu pagal „Mystery Box“ mechaniką. Konkrečios nuolaidos kodo panaudojimo sąlygos pateikiamos kartu su suteiktu kodu arba Žaidimo platformoje.
13.5. Prizai nekeičiami į pinigus, kitus prizus ar kitą turtą ir negali būti perleidžiami tretiesiems asmenims, išskyrus atvejus, kai Organizatorius raštu sutinka kitaip.
13.6. Organizatorius turi teisę pakeisti prizą kitu ne mažesnės vertės ir panašios paskirties prizu, jeigu dėl nuo Organizatoriaus nepriklausančių priežasčių pirminio prizo perduoti nėra galimybės.
13.7. Prizai nesuteikia Dalyviui teisės reikalauti kitokios jų sudėties, didesnio kiekio ar kitokių savybių, negu nustatyta šiose Taisyklėse arba paskelbta Organizatoriaus.
14.1. Pretenduoti į pagrindinį prizą gali tik Dalyviai, kurie iki atitinkamo „Mystery Box“ atidarymo yra surinkę visas kitas 17 (septyniolika) „Bobittų“ rūšių, išskyrus Legendinį „Bobittą“.
14.2. Pagrindinio prizo laimėtojas nustatomas „Mystery Box“ mechanikos būdu. Vienam iš 14.1. punkte nustatytas sąlygas atitinkančių Dalyvių, atidarius „Mystery Box“, automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu suteikiamas vienintelis Legendinis „Bobittas“. Per visą Žaidimo laikotarpį Legendinis „Bobittas“ gali būti suteiktas tik vieną kartą.
14.3. Dalyvis, kuriam atidarius „Mystery Box“ iškrenta Legendinis „Bobittas“, tampa pagrindinio prizo laimėtoju. Legendinis „Bobittas“ automatiškai įtraukiamas į jo „Bobittų“ kolekciją, o Paskyroje parodomas pranešimas apie pagrindinio prizo laimėjimą ir informacija, kad Organizatorius su laimėtoju susisieks registracijos metu nurodytu el. pašto adresu.
14.4. TOP prizai skiriami 10 (dešimčiai) Dalyvių, kurie Žaidimo laikotarpio pabaigoje yra surinkę didžiausią bendrą „Bobittų“ skaičių. Nustatant TOP prizų laimėtojus skaičiuojami visi Dalyvio surinkti „Bobittai“, įskaitant pasikartojančius.
14.5. Jeigu du ar daugiau Dalyvių yra surinkę vienodą „Bobittų“ skaičių ir dėl to negalima vienareikšmiškai nustatyti visų 10 (dešimties) TOP prizų laimėtojų, likę TOP prizų laimėtojai iš vienodą rezultatą pasiekusių Dalyvių nustatomi automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu.
14.6. Jeigu TOP prizo laimėtojas neatitinka šių Taisyklių reikalavimų, atsisako prizo arba jo neatsiima šiose Taisyklėse nustatyta tvarka, TOP prizas gali būti skiriamas kitam pagal 14.4. ir 14.5. punktuose nustatytą tvarką atrinktam Dalyviui.
14.7. Jeigu Dalyvis, kuriam iškrito Legendinis „Bobittas“, neatitinka šių Taisyklių reikalavimų, atsisako prizo arba jo neatsiima šiose Taisyklėse nustatyta tvarka, Organizatorius turi teisę anuliuoti jo laimėjimą ir Legendinį „Bobittą“ bei pagrindinio prizo laimėtoją nustatyti iš kitų 14.1. punkte nustatytas sąlygas atitinkančių Dalyvių automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu. Tokiam laimėtojui jo Paskyroje suteikiamas „Mystery Box“, kurį atidarius iškrenta Legendinis „Bobittas“ ir parodomas pranešimas apie pagrindinio prizo laimėjimą.
14.8. Jeigu iki Žaidimo laikotarpio pabaigos Legendinis „Bobittas“ neiškrenta nė vienam Dalyviui, Organizatorius turi teisę iš visų Dalyvių, kurie iki Žaidimo laikotarpio pabaigos yra surinkę visas kitas 17 (septyniolika) „Bobittų“ rūšių, automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu išrinkti vieną pagrindinio prizo laimėtoją. Tokiam laimėtojui jo Paskyroje suteikiamas „Mystery Box“, kurį atidarius iškrenta Legendinis „Bobittas“. Jeigu tokių Dalyvių nėra, Organizatorius turi teisę nustatyti kitą sąžiningą ir objektyvią pagrindinio prizo laimėtojo parinkimo tvarką arba pagrindinio prizo nelaikyti laimėtu. Tokiu atveju informacija paskelbiama Žaidimo interneto svetainėje.
14.9. Organizatoriaus sprendimas dėl laimėtojų nustatymo yra galutinis, išskyrus atvejus, kai nustatoma techninė klaida arba paaiškėja naujos aplinkybės, turinčios reikšmės laimėtojo atitikčiai šioms Taisyklėms.
14.10. Organizatorius Žaidimo interneto svetainėje gali skelbti pagrindinio prizo laimėtoją ir jo nurodytą organizuotą asmenų grupę, kuriai skiriamas pagrindinis prizas.
14.11. Apie pagrindinio prizo laimėtoją gali būti skelbiami šie duomenys: vardas, pirmoji pavardės raidė, miestas ir informacija apie laimėtą pagrindinį prizą. Kartu gali būti nurodomas laimėtojo pasirinktos organizuotos asmenų grupės pavadinimas. Atskirų grupės narių vardai, pavardės ar kiti jų asmens duomenys neskelbiami. Organizatorius gali neskelbti naudotojo vardo, miesto ar grupės pavadinimo, jeigu tai atskleistų papildomus asmens duomenis, būtų netinkama viešinti arba sudarytų nepagrįstas prielaidas identifikuoti laimėtoją ar kitus asmenis.
14.12. Pagrindinio prizo laimėtojo ir jo nurodytos organizuotos asmenų grupės informacija skelbiama siekiant informuoti Dalyvius apie pagrindinio prizo laimėjimą ir užtikrinti Žaidimo skaidrumą.
14.13. Visa pagrindinio prizo laimėtojo pavardė, jo nuotrauka, vaizdo medžiaga arba kiti 14.11. punkte nenurodyti jo asmens duomenys gali būti viešai skelbiami tik gavus atskirą laimėtojo sutikimą. Jeigu pagrindinio prizo laimėtojas yra nepilnametis, tokie duomenys viešinami tik gavus atskirą rašytinį vieno iš tėvų arba teisėto globėjo sutikimą. Sutikimo nedavimas neturi įtakos laimėtojo teisei gauti prizą.
14.14. Prieš patvirtindamas laimėtoją Organizatorius turi teisę patikrinti, ar Dalyvis atitinka šių Taisyklių reikalavimus. Nustačius neatitikimus, toks Dalyvis nelaikomas laimėtoju ir vietoje jo gali būti patvirtintas atsarginis arba kitas pagal šiose Taisyklėse nustatytą tvarką atrinktas laimėtojas.
14.15. Atsarginis pagrindinio prizo laimėtojas įgyja pagrindinio prizo laimėtojo statusą tik tada, kai Organizatorius priima sprendimą panaikinti pirminio pagrindinio prizo laimėtojo teisę į prizą.
15.1. Su laimėtoju Organizatorius susisiekia registracijos metu nurodytu el. pašto adresu.
15.2. Tik nustačius laimėtoją, Organizatorius turi teisę paprašyti jo pateikti papildomus duomenis ar dokumentus, kurie būtini tapatybei ir teisei į prizą patikrinti bei prizui perduoti, įskaitant prizo pristatymo adresą ir kitus pristatymui būtinus kontaktinius duomenis. Pagrindinio prizo laimėjimo atveju Organizatorius taip pat gali paprašyti duomenų, reikalingų jam ir jo nurodytai organizuotai asmenų grupei paskelbti šių Taisyklių 14.10.–14.13. punktuose nustatyta apimtimi. Tokie duomenys gali apimti laimėtojo vardą, pavardę, miestą, prizo perdavimui būtinus kontaktinius duomenis, o pagrindinio prizo laimėtojo atveju – ir jo nurodytos organizuotos asmenų grupės pavadinimą ar kitą prizui perduoti būtiną informaciją, taip pat, jei to reikalauja taikomi teisės aktai, mokestinėms prievolėms vykdyti būtinus duomenis.
15.3. Jei laimėtojas per Organizatoriaus nurodytą protingą terminą nepateikia prašomų duomenų arba kitaip nebendradarbiauja perduodant prizą, Organizatorius turi teisę pripažinti, kad laimėtojas atsisakė prizo.
15.4. Tokiu atveju prizas gali būti perduotas atsarginiam laimėtojui. Jeigu prizo neįmanoma perduoti nei pagrindiniam, nei atsarginiam laimėtojui, prizas lieka Organizatoriui, kuris turi teisę spręsti dėl jo panaudojimo savo nuožiūra.
15.5. Jeigu prizui perduoti taikomi Lietuvos Respublikos mokesčių teisės aktai, Organizatorius vykdo teisės aktuose nustatytas pareigas.
15.6. Organizatorius gali pasiūlyti laimėtojui dalyvauti prizo įteikimo fotografavime ar filmavime. Dalyvavimas fotografuojantis ar filmuojantis nėra privaloma prizo gavimo sąlyga. Atsisakymas fotografuotis, filmuotis ar duoti sutikimą viešinti atvaizdą nesukelia jokių neigiamų pasekmių Dalyviui ir neturi įtakos Dalyvio teisei gauti prizą.
15.7. Jei laimėtojas yra nepilnametis, jo nuotrauka ar vaizdo medžiaga viešinama tik gavus atskirą rašytinį vieno iš tėvų arba teisėto globėjo sutikimą.
15.8. Prizų perdavimo būdą ir laiką Organizatorius suderina su laimėtoju, atsižvelgdamas į konkretaus prizo pobūdį.
16.1. Dalyvių asmens duomenų valdytojas yra UAB „OMG Bubble Tea“.
16.2. Organizatorius tvarko tik tuos asmens duomenis, kurie būtini Žaidimui organizuoti ir administruoti.
16.3. Tvarkomi gali būti šie duomenys:
16.4. Asmens duomenys tvarkomi siekiant:
16.5. Registracijos metu prašomų asmens duomenų pateikimas yra būtinas siekiant užtikrinti Dalyvio dalyvavimą Žaidime pagal šias Taisykles. Papildomi duomenys, reikalingi laimėtojo teisei į prizą patikrinti ar prizui perduoti, renkami tik iš atitinkamo laimėtojo ir tik tiek, kiek būtina atitinkamam tikslui. Pagrindinio prizo laimėtojui ir jo nurodytai organizuotai asmenų grupei paskelbti reikalingi duomenys renkami tik tiek, kiek būtina 14.10.–14.13. punktuose nustatytam viešinimui. Asmens duomenys tvarkomi Bendrojo duomenų apsaugos reglamento 6 straipsnio 1 dalies b punkto pagrindu – vykdant tarp Organizatoriaus ir Dalyvio sudarytą sutartį. Ribotos apimties pagrindinio prizo laimėtojo duomenų, nurodytų 14.11. punkte, skelbimas grindžiamas Organizatoriaus teisėtu interesu informuoti apie pagrindinio prizo laimėjimą ir užtikrinti Žaidimo skaidrumą pagal Reglamento 6 straipsnio 1 dalies f punktą, įvertinus Dalyvių, ypač nepilnamečių, teises ir interesus. Papildomi pagrindinio prizo laimėtojo duomenys skelbiami gavus atskirą sutikimą pagal Reglamento 6 straipsnio 1 dalies a punktą.
16.6. Asmens duomenys gali būti perduodami Organizatoriaus pasitelktiems paslaugų teikėjams (IT sistemų priežiūros paslaugų teikėjams, debesijos paslaugų teikėjams, kurjerių paslaugų teikėjams), techniniams partneriams, prizų tiekėjams ir kitoms šalims, kiek tai būtina Žaidimui administruoti arba teisės aktuose nustatytoms pareigoms vykdyti.
16.7. Asmens duomenys saugomi Žaidimo vykdymo laikotarpiu ir ne ilgiau negu būtina prizams perduoti, galimiems reikalavimams pareikšti ar teisėms apginti bei teisės aktuose nustatytoms pareigoms įvykdyti. 14.11. punkte nurodyti pagrindinio prizo laimėtojo duomenys ir kartu skelbiama jo nurodytos organizuotos asmenų grupės informacija Žaidimo interneto svetainėje skelbiami ne ilgiau kaip 3 mėnesius nuo jų paskelbimo dienos.
16.8. Dalyviai turi visas BDAR suteikiamas teises, įskaitant teisę susipažinti su savo duomenimis, reikalauti juos ištaisyti, ištrinti, apriboti jų tvarkymą, teisę į duomenų perkeliamumą, nesutikti su tvarkymu, kai tai taikoma, bei pateikti skundą Valstybinei duomenų apsaugos inspekcijai.
16.9. Išsami informacija apie asmens duomenų tvarkymą pateikiama Organizatoriaus privatumo politikoje: https://omgworld.com/pages/privacy-policy.
17.1. Organizatorius deda pagrįstas pastangas užtikrinti sklandų Žaidimo veikimą, tačiau negarantuoja nenutrūkstamo ar be klaidų veikiančio Žaidimo. Organizatorius neatsako už techninius sutrikimus, interneto ryšio trikdžius, trečiųjų šalių sistemų veikimą ar kitas nuo Organizatoriaus nepriklausančias aplinkybes.
17.2. Organizatorius turi teisę laikinai sustabdyti Žaidimą arba jo dalį dėl techninių, saugumo, priežiūros darbų ar kitų svarbių priežasčių.
17.3. Organizatorius turi teisę ištaisyti akivaizdžias technines ar sistemines klaidas, kurios galėjo turėti įtakos „Bobittų“ paskirstymui, „Mystery Box“ veikimui ar prizų skyrimui. Organizatorius taip pat turi teisę stabdyti, pakeisti ar nutraukti Žaidimą, jeigu to reikalauja teisės aktai, atsiranda reikšmingų techninių sutrikimų, saugumo incidentų, piktnaudžiavimo atvejų, nenugalimos jėgos (force majeure) aplinkybių ar kitų nuo Organizatoriaus nepriklausančių priežasčių, dėl kurių nebegalima užtikrinti tinkamo Žaidimo vykdymo.
17.4. Organizatorius neatsako už žalą ar nuostolius, atsiradusius Dalyviui dėl šių Taisyklių nesilaikymo arba dėl kitų nuo Organizatoriaus nepriklausančių aplinkybių.
17.5. Organizatorius turi teisę savo nuožiūra imtis pagrįstų priemonių Žaidimo sąžiningumui, saugumui ir tinkamam veikimui užtikrinti, jeigu tokios priemonės neprieštarauja šioms Taisyklėms ir taikomiems teisės aktams.
17.6. Organizatorius neatsako už trečiųjų asmenų veiksmus ar neveikimą, jeigu prizų perdavimas ar kiti Žaidimo veiksmai atliekami pasitelkiant trečiuosius asmenis.
18.1. Draudžiama:
18.2. Nustačius šių Taisyklių pažeidimą, Organizatorius turi teisę be išankstinio įspėjimo pašalinti Dalyvį iš Žaidimo, panaikinti jo paskyrą, anuliuoti visus jo surinktus „Bobittus“ ir teisę į prizus, taip pat atsisakyti perduoti dar neperduotus prizus.
18.3. Prieš priimdamas sprendimą dėl šio skyriaus taikymo, Organizatorius turi teisę paprašyti Dalyvio pateikti paaiškinimus ar papildomus dokumentus, jeigu tai reikalinga aplinkybėms įvertinti.
19.1. Klausimus ar skundus dėl Žaidimo Dalyviai gali pateikti el. paštu marketing@omgworld.com ne vėliau kaip per 30 kalendorinių dienų nuo Žaidimo laikotarpio pabaigos, o jeigu skundas susijęs su vėliau paaiškėjusiomis aplinkybėmis – per 30 kalendorinių dienų nuo dienos, kai Dalyvis sužinojo arba turėjo apie jas sužinoti.
19.2. Skunde turi būti nurodytas Dalyvio vardas, pavardė, kontaktiniai duomenys ir išsamus skundo aprašymas.
19.3. Organizatorius išnagrinėja skundą per 14 kalendorinių dienų nuo jo gavimo dienos, išskyrus atvejus, kai dėl objektyvių priežasčių reikalingas ilgesnis nagrinėjimo terminas. Tokiu atveju Organizatorius apie termino pratęsimą ir jo priežastis informuoja Dalyvį.
19.4. Atsakymas į skundą pateikiamas tuo pačiu kontaktiniu būdu, kuriuo gautas skundas, jeigu šalys nesusitaria kitaip.
20.1. Šioms Taisyklėms taikoma Lietuvos Respublikos teisė.
20.2. Dalyvaudamas Žaidime Dalyvis patvirtina, kad susipažino su šiomis Taisyklėmis, jas supranta ir įsipareigoja jų laikytis.
20.3. Organizatorius turi teisę keisti ar papildyti šias Taisykles Lietuvos Respublikos teisės aktų nustatyta tvarka.
20.4. Visais šiose Taisyklėse neaptartais klausimais sprendimus priima Organizatorius, vadovaudamasis galiojančiais teisės aktais.
20.5. Visas oficialus Taisyklių tekstas skelbiamas Žaidimo interneto svetainėje.
20.6. Jeigu kuri nors šių Taisyklių nuostata pripažįstama negaliojančia ar neįgyvendinama, tai neturi įtakos kitų Taisyklių nuostatų galiojimui ir vykdymui.
Gauti Bobittą – lengva kaip 2x2, bet surinkti visą klasę – iššūkis patiems rimčiausiems. Bet kai tokie prizai, lukštenti Mystery Box kasdien – labai verta ir labai linksma!
Nusipirk OMG Bubble Tea, skenuok QR kodą ant pakuotės arba registruokis svetainėje. Susikurk paskyrą, įkelk pirkimo kvitą ir iš karto atidaryk pirmą Mystery Box!
Kiekvieną dieną prisijungęs gausi 1 naują Mystery Box, kuriame slepiasi Bobittas arba linksmi prizai. Tik nepamiršk – jei tą dieną neprisijungsi, dėžutė dings!
Mystery Box slepiasi 18 skirtingų Bobittų skonių. Vieni sutinkami dažnai, o kiti – paslaptingi, reti ir sunkiai randami.
Jei pasiseks, Mystery Box gali rasti ne tik Bobittus, bet ir super prizus – kojines, OMG Bubble tea dėžutes ir nuolaidos kodukus!
1.1. Žaidimą „Bobittų skonių klasė“ (toliau – Žaidimas) organizuoja „OMG Bubble Tea“, UAB, juridinio asmens kodas 305971338, buveinės adresas Ramygalos g. 149G, LT-36255, Panevėžys (toliau – Organizatorius).
1.2. Šios taisyklės (toliau – Taisyklės) nustato Žaidimo organizavimo, dalyvavimo, laimėtojų nustatymo, prizų perdavimo, asmens duomenų tvarkymo bei kitas su Žaidimu susijusias sąlygas.
1.3. Organizatorius turi teisę keisti ar papildyti šias Taisykles, jei to reikalauja taikomi teisės aktai, atsiranda techninių ar saugumo priežasčių arba dėl kitų objektyvių aplinkybių tampa būtina užtikrinti tinkamą Žaidimo organizavimą ir vykdymą. Atnaujintos Taisyklės įsigalioja nuo jų paskelbimo Žaidimo interneto svetainėje dienos, jeigu pačiose Taisyklėse ar jų pakeitimuose nenurodyta vėlesnė įsigaliojimo data.
2.1. Žaidimas vykdomas nuo 2026 m. rugsėjo mėn. 1 d. 00.00 val. iki 2026 m. spalio mėn. 25 d. 23.00 val. Lietuvos laiku (toliau – Žaidimo laikotarpis).
2.2. Registruotis ir dalyvauti Žaidime galima visą Žaidimo laikotarpį, laikantis šių Taisyklių nustatytos tvarkos ir terminų.
2.3. Pasibaigus Žaidimo laikotarpiui, naujos registracijos nebevykdomos, nauji „Mystery Box“ nebeteikiami ir nebeatidaromi, o nauji „Bobbitai“ negali būti renkami, išskyrus atvejus, kai Organizatorius aiškiai paskelbia kitaip.
2.4. Žaidimo laikotarpio pabaiga neturi įtakos Organizatoriaus teisei po Žaidimo laikotarpio atlikti laimėtojų nustatymo, jų atitikties Taisyklėms patikrinimo, prizų perdavimo ir kitų su Žaidimo užbaigimu susijusių veiksmų.
3.1. Žaidimas organizuojamas ir vykdomas Lietuvos Respublikos teritorijoje.
3.2. Dalyvauti Žaidime gali tik Lietuvos Respublikoje nuolat gyvenantys fiziniai asmenys, atitinkantys šiose Taisyklėse nustatytas dalyvavimo sąlygas.
4.1. Žaidime savarankiškai gali dalyvauti visi Lietuvos Respublikos teritorijoje nuolat gyvenantys fiziniai asmenys, kuriems Žaidimo registracijos dieną yra sukakę ne mažiau kaip 14 metų.
4.2. Nepilnamečiai nuo 14 iki 18 metų registruojasi ir Žaidime dalyvauja savarankiškai. Registruodamasis ir dalyvaudamas Žaidime Dalyvis su Organizatoriumi sudaro sutartį pagal šias Taisykles. Žaidimui administruoti būtini asmens duomenys renkami ir tvarkomi siekiant sudaryti ir vykdyti šią sutartį.
4.3. Jaunesni nei 14 metų asmenys gali dalyvauti Žaidime tik prižiūrimi vieno iš tėvų (įtėvių) arba teisėto globėjo. Tokiu atveju registraciją į Žaidimą savo vardu atlieka vienas iš tėvų (įtėvių) arba teisėtas globėjas, pateikdamas registracijos metu prašomus savo duomenis ir patvirtindamas, kad sutinka su šiomis Taisyklėmis bei nepilnamečio dalyvavimu Žaidime. Registraciją atlikęs tėvas (įtėvis) arba teisėtas globėjas gali leisti jaunesniam nei 14 metų asmeniui naudotis jo sukurta Paskyra tik jam prižiūrint ir atsako už Paskyros naudojimą bei šių Taisyklių laikymąsi.
4.4. Žaidime negali dalyvauti Organizatoriaus, Žaidimo administravimo, programavimo, reklamos, prizų teikimo ar kitų tiesiogiai su Žaidimo organizavimu susijusių įmonių darbuotojai bei jų šeimų nariai, jeigu Organizatorius nenustato kitaip.
Šiose Taisyklėse vartojamos sąvokos turi šias reikšmes:
Dalyvis – šių Taisyklių reikalavimus atitinkantis fizinis asmuo, sėkmingai užsiregistravęs Žaidime. 4.3. punkto atveju Dalyviu laikomas registraciją savo vardu atlikęs vienas iš tėvų (įtėvių) arba teisėtas globėjas, kurio prižiūrimas jaunesnis nei 14 metų asmuo gali naudotis Paskyra.
Paskyra – individuali Dalyvio paskyra Žaidimo platformoje, sukurta registracijos metu.
„Bobittas“ – skaitmeninis kolekcinis objektas, kurį Dalyvis gali gauti atidaręs „Mystery Box“. „Bobittai“ neturi piniginės vertės, nėra elektroniniai pinigai, virtualioji valiuta ar finansinė priemonė ir negali būti keičiami į pinigus ar kitą turtą. „Bobittai“ negali būti perduodami, parduodami, dovanojami ar kitaip perleidžiami tretiesiems asmenims.
„Bobitto“ rūšis – unikalus „Bobitto“ tipas. Žaidime iš viso egzistuoja 18 skirtingų „Bobittų“ rūšių.
„Bobittų“ kolekcija – visi konkretaus Dalyvio Žaidimo metu surinkti „Bobittai“, įskaitant pasikartojančius „Bobittus“.
„Bobittų“ klasė – Žaidimo paskyros skiltis, kurioje rodoma, kurias „Bobittų“ rūšis Dalyvis jau yra atrakinęs.
„Mystery Box“ – virtuali dėžutė, kurią Dalyvis gali atidaryti šiose Taisyklėse nustatyta tvarka. Atidaręs „Mystery Box“, Dalyvis visada gauna vieną „Bobittą“, o kartu gali papildomai gauti Organizatoriaus iš anksto numatytą skaitmeninį ar fizinį prizą. „Mystery Box“ turinys nustatomas automatizuotu atsitiktinės atrankos algoritmu pagal šiose Taisyklėse nustatytą tvarką.
Retumas – „Bobitto“ pasirodymo tikimybę apibūdinantis lygis. Žaidime naudojami keturi retumo lygiai: įprastas, retas, epinis ir legendinis.
Legendinis „Bobittas“ – vienintelis legendinio retumo „Bobittas“, kuris gali būti gautas atidarius „Mystery Box“. Per visą Žaidimo laikotarpį Legendinis „Bobittas“ gali būti suteiktas tik vieną kartą ir tik Dalyviui, kuris iki atitinkamo „Mystery Box“ atidarymo jau yra surinkęs visas kitas 17 (septyniolika) „Bobittų“ rūšių. Dalyvis, kuriam iškrenta Legendinis „Bobittas“, tampa pagrindinio prizo laimėtoju.
Pagrindinis prizas – šių Taisyklių 13.2. punkte nustatytas prizas, skiriamas Dalyviui, kuriam atidarius „Mystery Box“ suteikiamas Legendinis „Bobittas“.
6.1. Dalyvavimas Žaidime yra savanoriškas ir nemokamas, išskyrus išlaidas, susijusias su Žaidimo produkto įsigijimu, interneto ryšiu ar kitomis Dalyvio patiriamomis sąnaudomis.
6.2. Dalyvaudamas Žaidime Dalyvis patvirtina, kad:
6.3. Organizatorius turi teisę bet kuriuo Žaidimo metu ir po jo pabaigos paprašyti Dalyvio pateikti informaciją ar dokumentus, reikalingus patvirtinti jo teisei dalyvauti Žaidime, gauti prizą arba patikrinti, ar Dalyvis laikėsi šių Taisyklių.
6.4. Organizatorius turi teisę pašalinti Dalyvį iš Žaidimo arba panaikinti jo teisę į prizą, jeigu nustatoma, kad Dalyvis:
Nustačius bent vieną iš pirmiau nurodytų aplinkybių, Organizatorius turi teisę panaikinti Dalyvio paskyrą, anuliuoti visus jo surinktus „Bobittus“ bei panaikinti teisę į bet kokius dar neperduotus prizus.
6.5. Klausimai, kurie nėra aiškiai reglamentuoti šiose Taisyklėse, sprendžiami vadovaujantis Lietuvos Respublikos teisės aktais, o Organizatorius priima sprendimus laikydamasis sąžiningumo, protingumo ir teisingumo principų.
7.1. Žaidime dalyvaujantys produktai (toliau – Žaidimo produktai) yra tik toliau nurodytų rūšių Organizatoriaus gaminami ir platinami „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimai:
7.2. Žaidimo produktai turi būti įsigyti Žaidimo laikotarpiu Lietuvos Respublikos teritorijoje veikiančiuose prekybos tinkluose ar kitose fizinėse prekybos vietose, taip pat šių pardavėjų ir organizatoriaus elektroninėse parduotuvėse, įskaitant, bet neapsiribojant, omgworld.com.
7.3. Įsigijęs Žaidimo produktą fizinėje prekybos vietoje, Dalyvis privalo išsaugoti originalų pirkimo kvitą, kuriame turi būti aiškiai matomi pardavėjo duomenys, pirkimo data, Žaidimo produkto pavadinimas arba kita jį vienareikšmiškai identifikuojanti informacija ir įsigytas produktų kiekis (toliau – Kvitas).
7.4. Įsigijęs Žaidimo produktą elektroninėje parduotuvėje, Dalyvis vietoje Kvito turi pateikti pardavėjo išduotą elektroninį pirkimo dokumentą – PVM sąskaitą faktūrą, elektroninį kvitą arba kitą pardavėjo suformuotą dokumentą, kuriame aiškiai matomi pardavėjo duomenys, pirkimo data, Žaidimo produkto pavadinimas arba kita jį vienareikšmiškai identifikuojanti informacija ir įsigytas kiekis (toliau kartu su Kvitu – Pirkimo dokumentas). Vien tik užsakymo krepšelio ar banko mokėjimo išrašo nepakanka, jeigu jame nėra aiškiai nurodytas įsigytas Žaidimo produktas.
7.5. Norėdamas aktyvuoti dalyvavimą Žaidime, Dalyvis Žaidimo laikotarpiu turi nuskenuoti ant produkto pakuotės pateiktą QR kodą arba kitu Organizatoriaus nurodytu būdu patekti į oficialų Žaidimo interneto puslapį, užsiregistruoti ir įkelti aiškią bei įskaitomą Kvito ar Pirkimo dokumento nuotrauką arba elektroninę kopiją.
7.6. Kvite ar Pirkimo dokumente nurodyta pirkimo data turi patekti į Žaidimo laikotarpį. Dalyvis gali uždengti kitus pirkinius ir Žaidimui administruoti nereikalingus asmens duomenis, tačiau turi likti aiškiai matomi 7.3. arba 7.4. punkte nurodyti duomenys.
7.7. Tas pats Kvitas ar Pirkimo dokumentas Žaidime gali būti registruojamas tik vieną kartą. Pakartotinai įkeltas, suklastotas, pakeistas, neįskaitomas, ne visos apimties arba šių Taisyklių reikalavimų neatitinkantis Kvitas ar Pirkimo dokumentas gali būti atmestas Organizatoriaus sprendimu.
7.8. Organizatorius turi teisę paprašyti Dalyvio pateikti originalų Kvitą, elektroninio Pirkimo dokumento originalą ar papildomą informaciją pirkimui patvirtinti. Dalyvis privalo saugoti Pirkimo dokumentą iki Žaidimo pabaigos ir, jeigu laimi prizą, iki prizo perdavimo. Nepateikus prašomų dokumentų ar informacijos Organizatoriaus nurodytu terminu, Organizatorius turi teisę atmesti Kvitą ar Pirkimo dokumentą arba panaikinti Dalyvio teisę dalyvauti Žaidime ar gauti prizą.
7.9. Dalyvavimas Žaidime laikomas aktyvuotu tik tada, kai Dalyvis tinkamai užsiregistruoja ir pateikia šių Taisyklių reikalavimus atitinkantį Kvitą ar Pirkimo dokumentą. Organizatorius turi teisę panaikinti Dalyvio teisę dalyvauti Žaidime ar gauti prizą, jei vėliau paaiškėja, kad pateiktas Kvitas ar Pirkimo dokumentas neatitinka Taisyklių.
8.1. Norėdamas dalyvauti Žaidime, asmuo turi įsigyti bent vieną 7.1. punkte nurodytą Žaidimo produktą 7.2. punkte nurodytoje prekybos vietoje, nuskenuoti ant produkto pakuotės pateiktą QR kodą arba kitu Organizatoriaus nurodytu būdu patekti į oficialų Žaidimo interneto puslapį, pateikti Pirkimo dokumentą 7 skyriuje nustatyta tvarka bei atlikti kitus šiose Taisyklėse nustatytus registracijos veiksmus.
8.2. Registracijos metu Dalyvis privalo užpildyti registracijos formą ir pateikti tik Žaidimui administruoti būtinus duomenis: el. pašto adresą ir amžių. Unikalų naudotojo vardą (username) Dalyvis susikuria registracijos metu. 4.3. punkto atveju pateikiami registraciją atliekančio vieno iš tėvų (ar įtėvio) arba teisėto globėjo duomenys; jaunesnio nei 14 metų asmens duomenys registracijos metu nerenkami.
8.3. Registracija laikoma baigta tik tuomet, kai Dalyvis:
8.4. Vienas Dalyvis gali turėti tik vieną Žaidimo paskyrą. Organizatorius turi teisę panaikinti papildomas paskyras arba diskvalifikuoti Dalyvį, jei nustatoma, kad vienas asmuo sąmoningai sukūrė kelias paskyras siekdamas įgyti nesąžiningą pranašumą ar kitaip apeiti šių Taisyklių reikalavimus.
8.5. Dalyvis atsako už registracijos metu pateiktų duomenų teisingumą, tikslumą ir aktualumą. Organizatorius neatsako už pasekmes, atsiradusias dėl neteisingų, neišsamių ar nebeaktualių Dalyvio pateiktų duomenų, įskaitant atvejus, kai dėl to nepavyksta susisiekti su laimėtoju ar perduoti prizo.
9.1. Sėkmingai užsiregistravus, Dalyviui sukuriama individuali Žaidimo paskyra.
9.2. Paskyroje Dalyvis gali:
9.3. Dalyvis privalo saugoti savo prisijungimo duomenis ir neperduoti jų tretiesiems asmenims, išskyrus 4.3. punkte numatytą atvejį. Dalyvis atsako už visus veiksmus, atliktus naudojantis jo Paskyra, išskyrus atvejus, kai Paskyra buvo panaudota dėl nuo Organizatoriaus priklausančių aplinkybių.
9.4. Organizatorius neatsako, jei paskyra pasinaudoja tretieji asmenys, jeigu prisijungimo duomenys tapo jiems žinomi dėl nuo Organizatoriaus nepriklausančių aplinkybių arba dėl to, kad Dalyvis nesilaikė šių Taisyklių reikalavimų.
9.5. Žaidimo Paskyra yra asmeninė. Ji negali būti perduodama, parduodama, dovanojama ar kitaip perleidžiama kitam asmeniui, išskyrus 4.3. punkte numatytą Paskyros naudojimą jaunesnio nei 14 metų asmens dalyvavimui prižiūrint registraciją atlikusiam vienam iš tėvų (ar įtėviui) arba teisėtam globėjui.
9.6. Organizatorius turi teisę laikinai apriboti prieigą prie Paskyros arba ją panaikinti šiose Taisyklėse nustatytais atvejais.
10.1. Iškart po sėkmingos registracijos Dalyviui automatiškai suteikiamas pirmasis „Mystery Box“.
10.2. Atidaręs „Mystery Box“, Dalyvis automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu visada gauna vieną „Bobittą“. „Mystery Box“ gali papildomai suteikti ir momentinį prizą, nuolaidą ar kitą Organizatoriaus iš anksto numatytą naudą, jeigu tokia konkrečiu Žaidimo laikotarpiu yra aktyvi. Legendinis „Bobittas“ gali būti suteikiamas tik šiose Taisyklėse nustatytomis sąlygomis.
10.3. Gautas „Bobittas“ automatiškai įtraukiamas į Dalyvio „Bobittų“ kolekciją.
10.4. Jeigu gautas „Bobittas“ priklauso rūšiai, kurios Dalyvis iki tol nebuvo surinkęs, atitinkama „Bobitto“ rūšis laikoma atrakinta ir pažymima Dalyvio „Bobittų“ klasėje.
10.5. Jeigu „Mystery Box“ suteikia jau turimą „Bobitto“ rūšį, toks „Bobittas“ taip pat įtraukiamas į Dalyvio kolekciją kaip papildomas tos rūšies egzempliorius. Jeigu šiose Taisyklėse aiškiai nenustatyta kitaip, papildomi tos pačios „Bobitto“ rūšies egzemplioriai nesuteikia papildomų teisių pretenduoti į pagrindinį prizą.
10.6. „Bobittų“ kolekcijoje saugomi visi Žaidimo metu Dalyvio gauti „Bobittai“, įskaitant pasikartojančius.
10.7. Žaidimo metu Dalyvis gali rinkti neribotą „Bobittų“ kiekį, tačiau teisei pretenduoti į pagrindinį prizą reikšmę turi surinktų skirtingų „Bobittų“ rūšių skaičius, o ne bendras surinktų „Bobittų“ kiekis, išskyrus atvejus, kai konkretaus prizo sąlygos yra iš anksto paskelbtos Žaidimo interneto svetainėje arba Žaidimo platformoje.
10.8. Organizatoriaus sistemose užfiksuoti duomenys apie Dalyvio registraciją, gautus „Bobittus“ ir kitus Žaidimo veiksmus laikomi teisingais ir jais vadovaujamasi sprendžiant su Žaidimo eiga ir rezultatais susijusius klausimus, išskyrus atvejus, kai įrodoma techninė klaida ar kitų duomenų neteisingumas.
11.1. Po pirmojo „Mystery Box“ atidarymo kiekvienas Dalyvis, prisijungęs prie savo paskyros kitą kalendorinę dieną arba bet kurią vėlesnę dieną, gauna vieną tos dienos „Mystery Box“, laikantis šių Taisyklių 11.2. ir 11.3. punktų.
11.2. Vienam Dalyviui gali būti suteiktas ne daugiau kaip vienas „Mystery Box“ per kalendorinę dieną.
11.3. Jeigu Dalyvis konkrečią dieną neprisijungia prie savo paskyros arba neatidaro tą dieną suteikto „Mystery Box“, teisė gauti tos dienos „Mystery Box“ pasibaigia. Neatidaryti „Mystery Box“ nėra kaupiami ir nėra perkeliami į kitą dieną.
11.4. „Mystery Box“ turinys kiekvienam Dalyviui nustatomas automatizuotu atsitiktinės atrankos algoritmu.
11.5. Skirtingų „Bobittų“ rūšių gavimo tikimybės nėra vienodos ir priklauso nuo jų retumo lygio.
11.6. Organizatorius taiko algoritmą, kuris didina tikimybę gauti dar nesurinktas „Bobittų“ rūšis, siekiant sudaryti realią galimybę Dalyviams surinkti visą kolekciją Žaidimo laikotarpiu. Tokio algoritmo taikymas nekeičia „Mystery Box“ turinio nustatymo automatizuotu atsitiktinės atrankos būdu principo.
11.7. „Mystery Box“ gali suteikti:
11.8. „Mystery Box“ turinio sugeneravimo rezultatai yra galutiniai ir negali būti keičiami Dalyvio prašymu, išskyrus atvejus, kai nustatoma techninė klaida arba šiose Taisyklėse aiškiai numatyta kitaip.
11.9. „Mystery Box“ mechanika nėra loterija, azartinis lošimas ar kita įstatymų reglamentuojama lošimų veikla. „Mystery Box“ yra Žaidimo mechanikos dalis, naudojama skaitmeninių kolekcinių objektų paskirstymui pagal Organizatoriaus nustatytą algoritmą ir mechaniką.
12.1. Žaidime naudojama 18 (aštuoniolika) skirtingų „Bobittų“ rūšių.
12.2. „Bobittai“ skirstomi į keturis retumo lygius:
12.3. „Bobitto“ retumo lygis lemia jo gavimo tikimybę „Mystery Box“ mechanikoje.
12.4. Retesnių „Bobittų“ gavimo tikimybė yra mažesnė nei dažnesnių „Bobittų“.
12.5. Organizatorius negarantuoja, kad Dalyvis per konkretų laikotarpį gaus tam tikros rūšies „Bobittą“ arba surinks visas „Bobittų“ rūšis.
13.1. Žaidimo prizus sudaro:
13.2. Pagrindinį prizą sudaro 300 (trys šimtai) „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimų – 30 (trisdešimt) dėžių po 10 (dešimt) gėrimų. Pagrindinis prizas perduodamas pagrindinio prizo laimėtojui, kuris jį skiria vienai savo pasirinktai organizuotai asmenų grupei. Tokia grupė gali būti bendrojo ugdymo, profesinio ar neformaliojo švietimo įstaigos klasė, kita mokinių grupė, darbo kolektyvas ar kita organizuota asmenų grupė. Konkretų pagrindinį prizą sudarančių „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimų skonių asortimentą nustato Organizatorius.
13.3. TOP prizus sudaro 10 (dešimt) „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimų dėžių, po 10 (dešimt) gėrimų kiekvienoje dėžėje. Vienam TOP prizo laimėtojui skiriama viena tokia dėžė. TOP prizai skiriami 10 (dešimčiai) Dalyvių šių Taisyklių 14 skyriuje nustatyta tvarka.
13.4. „Mystery Box“ mechanikos metu gali būti skiriami šie momentiniai prizai: 30 (trisdešimt) „Party Box“ prizų, kurių kiekvieną sudaro 4 (keturi) „OMG Bubble Tea“ burbulinės arbatos gėrimai; 20 (dvidešimt) „OMG Bubble Tea“ kojinių; taip pat 30 % nuolaidos kodai, suteikiami Organizatoriaus iš anksto nustatytu dažniu pagal „Mystery Box“ mechaniką. Konkrečios nuolaidos kodo panaudojimo sąlygos pateikiamos kartu su suteiktu kodu arba Žaidimo platformoje.
13.5. Prizai nekeičiami į pinigus, kitus prizus ar kitą turtą ir negali būti perleidžiami tretiesiems asmenims, išskyrus atvejus, kai Organizatorius raštu sutinka kitaip.
13.6. Organizatorius turi teisę pakeisti prizą kitu ne mažesnės vertės ir panašios paskirties prizu, jeigu dėl nuo Organizatoriaus nepriklausančių priežasčių pirminio prizo perduoti nėra galimybės.
13.7. Prizai nesuteikia Dalyviui teisės reikalauti kitokios jų sudėties, didesnio kiekio ar kitokių savybių, negu nustatyta šiose Taisyklėse arba paskelbta Organizatoriaus.
14.1. Pretenduoti į pagrindinį prizą gali tik Dalyviai, kurie iki atitinkamo „Mystery Box“ atidarymo yra surinkę visas kitas 17 (septyniolika) „Bobittų“ rūšių, išskyrus Legendinį „Bobittą“.
14.2. Pagrindinio prizo laimėtojas nustatomas „Mystery Box“ mechanikos būdu. Vienam iš 14.1. punkte nustatytas sąlygas atitinkančių Dalyvių, atidarius „Mystery Box“, automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu suteikiamas vienintelis Legendinis „Bobittas“. Per visą Žaidimo laikotarpį Legendinis „Bobittas“ gali būti suteiktas tik vieną kartą.
14.3. Dalyvis, kuriam atidarius „Mystery Box“ iškrenta Legendinis „Bobittas“, tampa pagrindinio prizo laimėtoju. Legendinis „Bobittas“ automatiškai įtraukiamas į jo „Bobittų“ kolekciją, o Paskyroje parodomas pranešimas apie pagrindinio prizo laimėjimą ir informacija, kad Organizatorius su laimėtoju susisieks registracijos metu nurodytu el. pašto adresu.
14.4. TOP prizai skiriami 10 (dešimčiai) Dalyvių, kurie Žaidimo laikotarpio pabaigoje yra surinkę didžiausią bendrą „Bobittų“ skaičių. Nustatant TOP prizų laimėtojus skaičiuojami visi Dalyvio surinkti „Bobittai“, įskaitant pasikartojančius.
14.5. Jeigu du ar daugiau Dalyvių yra surinkę vienodą „Bobittų“ skaičių ir dėl to negalima vienareikšmiškai nustatyti visų 10 (dešimties) TOP prizų laimėtojų, likę TOP prizų laimėtojai iš vienodą rezultatą pasiekusių Dalyvių nustatomi automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu.
14.6. Jeigu TOP prizo laimėtojas neatitinka šių Taisyklių reikalavimų, atsisako prizo arba jo neatsiima šiose Taisyklėse nustatyta tvarka, TOP prizas gali būti skiriamas kitam pagal 14.4. ir 14.5. punktuose nustatytą tvarką atrinktam Dalyviui.
14.7. Jeigu Dalyvis, kuriam iškrito Legendinis „Bobittas“, neatitinka šių Taisyklių reikalavimų, atsisako prizo arba jo neatsiima šiose Taisyklėse nustatyta tvarka, Organizatorius turi teisę anuliuoti jo laimėjimą ir Legendinį „Bobittą“ bei pagrindinio prizo laimėtoją nustatyti iš kitų 14.1. punkte nustatytas sąlygas atitinkančių Dalyvių automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu. Tokiam laimėtojui jo Paskyroje suteikiamas „Mystery Box“, kurį atidarius iškrenta Legendinis „Bobittas“ ir parodomas pranešimas apie pagrindinio prizo laimėjimą.
14.8. Jeigu iki Žaidimo laikotarpio pabaigos Legendinis „Bobittas“ neiškrenta nė vienam Dalyviui, Organizatorius turi teisę iš visų Dalyvių, kurie iki Žaidimo laikotarpio pabaigos yra surinkę visas kitas 17 (septyniolika) „Bobittų“ rūšių, automatizuotos atsitiktinės atrankos būdu išrinkti vieną pagrindinio prizo laimėtoją. Tokiam laimėtojui jo Paskyroje suteikiamas „Mystery Box“, kurį atidarius iškrenta Legendinis „Bobittas“. Jeigu tokių Dalyvių nėra, Organizatorius turi teisę nustatyti kitą sąžiningą ir objektyvią pagrindinio prizo laimėtojo parinkimo tvarką arba pagrindinio prizo nelaikyti laimėtu. Tokiu atveju informacija paskelbiama Žaidimo interneto svetainėje.
14.9. Organizatoriaus sprendimas dėl laimėtojų nustatymo yra galutinis, išskyrus atvejus, kai nustatoma techninė klaida arba paaiškėja naujos aplinkybės, turinčios reikšmės laimėtojo atitikčiai šioms Taisyklėms.
14.10. Organizatorius Žaidimo interneto svetainėje gali skelbti pagrindinio prizo laimėtoją ir jo nurodytą organizuotą asmenų grupę, kuriai skiriamas pagrindinis prizas.
14.11. Apie pagrindinio prizo laimėtoją gali būti skelbiami šie duomenys: vardas, pirmoji pavardės raidė, miestas ir informacija apie laimėtą pagrindinį prizą. Kartu gali būti nurodomas laimėtojo pasirinktos organizuotos asmenų grupės pavadinimas. Atskirų grupės narių vardai, pavardės ar kiti jų asmens duomenys neskelbiami. Organizatorius gali neskelbti naudotojo vardo, miesto ar grupės pavadinimo, jeigu tai atskleistų papildomus asmens duomenis, būtų netinkama viešinti arba sudarytų nepagrįstas prielaidas identifikuoti laimėtoją ar kitus asmenis.
14.12. Pagrindinio prizo laimėtojo ir jo nurodytos organizuotos asmenų grupės informacija skelbiama siekiant informuoti Dalyvius apie pagrindinio prizo laimėjimą ir užtikrinti Žaidimo skaidrumą.
14.13. Visa pagrindinio prizo laimėtojo pavardė, jo nuotrauka, vaizdo medžiaga arba kiti 14.11. punkte nenurodyti jo asmens duomenys gali būti viešai skelbiami tik gavus atskirą laimėtojo sutikimą. Jeigu pagrindinio prizo laimėtojas yra nepilnametis, tokie duomenys viešinami tik gavus atskirą rašytinį vieno iš tėvų arba teisėto globėjo sutikimą. Sutikimo nedavimas neturi įtakos laimėtojo teisei gauti prizą.
14.14. Prieš patvirtindamas laimėtoją Organizatorius turi teisę patikrinti, ar Dalyvis atitinka šių Taisyklių reikalavimus. Nustačius neatitikimus, toks Dalyvis nelaikomas laimėtoju ir vietoje jo gali būti patvirtintas atsarginis arba kitas pagal šiose Taisyklėse nustatytą tvarką atrinktas laimėtojas.
14.15. Atsarginis pagrindinio prizo laimėtojas įgyja pagrindinio prizo laimėtojo statusą tik tada, kai Organizatorius priima sprendimą panaikinti pirminio pagrindinio prizo laimėtojo teisę į prizą.
15.1. Su laimėtoju Organizatorius susisiekia registracijos metu nurodytu el. pašto adresu.
15.2. Tik nustačius laimėtoją, Organizatorius turi teisę paprašyti jo pateikti papildomus duomenis ar dokumentus, kurie būtini tapatybei ir teisei į prizą patikrinti bei prizui perduoti, įskaitant prizo pristatymo adresą ir kitus pristatymui būtinus kontaktinius duomenis. Pagrindinio prizo laimėjimo atveju Organizatorius taip pat gali paprašyti duomenų, reikalingų jam ir jo nurodytai organizuotai asmenų grupei paskelbti šių Taisyklių 14.10.–14.13. punktuose nustatyta apimtimi. Tokie duomenys gali apimti laimėtojo vardą, pavardę, miestą, prizo perdavimui būtinus kontaktinius duomenis, o pagrindinio prizo laimėtojo atveju – ir jo nurodytos organizuotos asmenų grupės pavadinimą ar kitą prizui perduoti būtiną informaciją, taip pat, jei to reikalauja taikomi teisės aktai, mokestinėms prievolėms vykdyti būtinus duomenis.
15.3. Jei laimėtojas per Organizatoriaus nurodytą protingą terminą nepateikia prašomų duomenų arba kitaip nebendradarbiauja perduodant prizą, Organizatorius turi teisę pripažinti, kad laimėtojas atsisakė prizo.
15.4. Tokiu atveju prizas gali būti perduotas atsarginiam laimėtojui. Jeigu prizo neįmanoma perduoti nei pagrindiniam, nei atsarginiam laimėtojui, prizas lieka Organizatoriui, kuris turi teisę spręsti dėl jo panaudojimo savo nuožiūra.
15.5. Jeigu prizui perduoti taikomi Lietuvos Respublikos mokesčių teisės aktai, Organizatorius vykdo teisės aktuose nustatytas pareigas.
15.6. Organizatorius gali pasiūlyti laimėtojui dalyvauti prizo įteikimo fotografavime ar filmavime. Dalyvavimas fotografuojantis ar filmuojantis nėra privaloma prizo gavimo sąlyga. Atsisakymas fotografuotis, filmuotis ar duoti sutikimą viešinti atvaizdą nesukelia jokių neigiamų pasekmių Dalyviui ir neturi įtakos Dalyvio teisei gauti prizą.
15.7. Jei laimėtojas yra nepilnametis, jo nuotrauka ar vaizdo medžiaga viešinama tik gavus atskirą rašytinį vieno iš tėvų arba teisėto globėjo sutikimą.
15.8. Prizų perdavimo būdą ir laiką Organizatorius suderina su laimėtoju, atsižvelgdamas į konkretaus prizo pobūdį.
16.1. Dalyvių asmens duomenų valdytojas yra UAB „OMG Bubble Tea“.
16.2. Organizatorius tvarko tik tuos asmens duomenis, kurie būtini Žaidimui organizuoti ir administruoti.
16.3. Tvarkomi gali būti šie duomenys:
16.4. Asmens duomenys tvarkomi siekiant:
16.5. Registracijos metu prašomų asmens duomenų pateikimas yra būtinas siekiant užtikrinti Dalyvio dalyvavimą Žaidime pagal šias Taisykles. Papildomi duomenys, reikalingi laimėtojo teisei į prizą patikrinti ar prizui perduoti, renkami tik iš atitinkamo laimėtojo ir tik tiek, kiek būtina atitinkamam tikslui. Pagrindinio prizo laimėtojui ir jo nurodytai organizuotai asmenų grupei paskelbti reikalingi duomenys renkami tik tiek, kiek būtina 14.10.–14.13. punktuose nustatytam viešinimui. Asmens duomenys tvarkomi Bendrojo duomenų apsaugos reglamento 6 straipsnio 1 dalies b punkto pagrindu – vykdant tarp Organizatoriaus ir Dalyvio sudarytą sutartį. Ribotos apimties pagrindinio prizo laimėtojo duomenų, nurodytų 14.11. punkte, skelbimas grindžiamas Organizatoriaus teisėtu interesu informuoti apie pagrindinio prizo laimėjimą ir užtikrinti Žaidimo skaidrumą pagal Reglamento 6 straipsnio 1 dalies f punktą, įvertinus Dalyvių, ypač nepilnamečių, teises ir interesus. Papildomi pagrindinio prizo laimėtojo duomenys skelbiami gavus atskirą sutikimą pagal Reglamento 6 straipsnio 1 dalies a punktą.
16.6. Asmens duomenys gali būti perduodami Organizatoriaus pasitelktiems paslaugų teikėjams (IT sistemų priežiūros paslaugų teikėjams, debesijos paslaugų teikėjams, kurjerių paslaugų teikėjams), techniniams partneriams, prizų tiekėjams ir kitoms šalims, kiek tai būtina Žaidimui administruoti arba teisės aktuose nustatytoms pareigoms vykdyti.
16.7. Asmens duomenys saugomi Žaidimo vykdymo laikotarpiu ir ne ilgiau negu būtina prizams perduoti, galimiems reikalavimams pareikšti ar teisėms apginti bei teisės aktuose nustatytoms pareigoms įvykdyti. 14.11. punkte nurodyti pagrindinio prizo laimėtojo duomenys ir kartu skelbiama jo nurodytos organizuotos asmenų grupės informacija Žaidimo interneto svetainėje skelbiami ne ilgiau kaip 3 mėnesius nuo jų paskelbimo dienos.
16.8. Dalyviai turi visas BDAR suteikiamas teises, įskaitant teisę susipažinti su savo duomenimis, reikalauti juos ištaisyti, ištrinti, apriboti jų tvarkymą, teisę į duomenų perkeliamumą, nesutikti su tvarkymu, kai tai taikoma, bei pateikti skundą Valstybinei duomenų apsaugos inspekcijai.
16.9. Išsami informacija apie asmens duomenų tvarkymą pateikiama Organizatoriaus privatumo politikoje: https://omgworld.com/pages/privacy-policy.
17.1. Organizatorius deda pagrįstas pastangas užtikrinti sklandų Žaidimo veikimą, tačiau negarantuoja nenutrūkstamo ar be klaidų veikiančio Žaidimo. Organizatorius neatsako už techninius sutrikimus, interneto ryšio trikdžius, trečiųjų šalių sistemų veikimą ar kitas nuo Organizatoriaus nepriklausančias aplinkybes.
17.2. Organizatorius turi teisę laikinai sustabdyti Žaidimą arba jo dalį dėl techninių, saugumo, priežiūros darbų ar kitų svarbių priežasčių.
17.3. Organizatorius turi teisę ištaisyti akivaizdžias technines ar sistemines klaidas, kurios galėjo turėti įtakos „Bobittų“ paskirstymui, „Mystery Box“ veikimui ar prizų skyrimui. Organizatorius taip pat turi teisę stabdyti, pakeisti ar nutraukti Žaidimą, jeigu to reikalauja teisės aktai, atsiranda reikšmingų techninių sutrikimų, saugumo incidentų, piktnaudžiavimo atvejų, nenugalimos jėgos (force majeure) aplinkybių ar kitų nuo Organizatoriaus nepriklausančių priežasčių, dėl kurių nebegalima užtikrinti tinkamo Žaidimo vykdymo.
17.4. Organizatorius neatsako už žalą ar nuostolius, atsiradusius Dalyviui dėl šių Taisyklių nesilaikymo arba dėl kitų nuo Organizatoriaus nepriklausančių aplinkybių.
17.5. Organizatorius turi teisę savo nuožiūra imtis pagrįstų priemonių Žaidimo sąžiningumui, saugumui ir tinkamam veikimui užtikrinti, jeigu tokios priemonės neprieštarauja šioms Taisyklėms ir taikomiems teisės aktams.
17.6. Organizatorius neatsako už trečiųjų asmenų veiksmus ar neveikimą, jeigu prizų perdavimas ar kiti Žaidimo veiksmai atliekami pasitelkiant trečiuosius asmenis.
18.1. Draudžiama:
18.2. Nustačius šių Taisyklių pažeidimą, Organizatorius turi teisę be išankstinio įspėjimo pašalinti Dalyvį iš Žaidimo, panaikinti jo paskyrą, anuliuoti visus jo surinktus „Bobittus“ ir teisę į prizus, taip pat atsisakyti perduoti dar neperduotus prizus.
18.3. Prieš priimdamas sprendimą dėl šio skyriaus taikymo, Organizatorius turi teisę paprašyti Dalyvio pateikti paaiškinimus ar papildomus dokumentus, jeigu tai reikalinga aplinkybėms įvertinti.
19.1. Klausimus ar skundus dėl Žaidimo Dalyviai gali pateikti el. paštu marketing@omgworld.com ne vėliau kaip per 30 kalendorinių dienų nuo Žaidimo laikotarpio pabaigos, o jeigu skundas susijęs su vėliau paaiškėjusiomis aplinkybėmis – per 30 kalendorinių dienų nuo dienos, kai Dalyvis sužinojo arba turėjo apie jas sužinoti.
19.2. Skunde turi būti nurodytas Dalyvio vardas, pavardė, kontaktiniai duomenys ir išsamus skundo aprašymas.
19.3. Organizatorius išnagrinėja skundą per 14 kalendorinių dienų nuo jo gavimo dienos, išskyrus atvejus, kai dėl objektyvių priežasčių reikalingas ilgesnis nagrinėjimo terminas. Tokiu atveju Organizatorius apie termino pratęsimą ir jo priežastis informuoja Dalyvį.
19.4. Atsakymas į skundą pateikiamas tuo pačiu kontaktiniu būdu, kuriuo gautas skundas, jeigu šalys nesusitaria kitaip.
20.1. Šioms Taisyklėms taikoma Lietuvos Respublikos teisė.
20.2. Dalyvaudamas Žaidime Dalyvis patvirtina, kad susipažino su šiomis Taisyklėmis, jas supranta ir įsipareigoja jų laikytis.
20.3. Organizatorius turi teisę keisti ar papildyti šias Taisykles Lietuvos Respublikos teisės aktų nustatyta tvarka.
20.4. Visais šiose Taisyklėse neaptartais klausimais sprendimus priima Organizatorius, vadovaudamasis galiojančiais teisės aktais.
20.5. Visas oficialus Taisyklių tekstas skelbiamas Žaidimo interneto svetainėje.
20.6. Jeigu kuri nors šių Taisyklių nuostata pripažįstama negaliojančia ar neįgyvendinama, tai neturi įtakos kitų Taisyklių nuostatų galiojimui ir vykdymui.
Kiekvienas gautas Bobittas keliauja į tavo skonių klasės kolekciją. Čia matysi, kuriuos jau radai, o kurių dar trūksta iki pilnos laimės.
Užpildyk visą skonių klasę ir tapk laimėtoju!
AtidarytiKuo keistesnis, tuo retesnis
Visi skirtingi, visi lengvai nusprogę, visi skirtingo retumo! Skonių klasėje mokosi 18 Bobittų rūšių ir niekada nežinai, kurį gausi šiandien. Kuo retesnis jo lygis, tuo sunkiau jį ištraukti.
Kiekvienas gautas Bobittas keliauja į tavo skonių klasės kolekciją. Čia matysi, kuriuos jau radai, o kurių dar trūksta iki pilnos laimės.
OMG bubble tea visai klasei laimės vienas žaidėjas, surinkęs visas Bobittų rūšis ir vienetinį, svarbiausiąjį, legendinį Bobittą. Bet Mystery Box slepiasi ir kitų super prizų, kuriuos gauti šansą turi kiekvienas.
Nusipirk OMG Bubble Tea, susikurk paskyrą ir kasdien atidaryk Mystery Box. Surink visą klasę – laimėk prizus.
OMG Bubble Tea arbatas galima rasti didžiuosiuose prekybos tinkluose.